Beschreibung Idee - Spieleprogrammierung
Schüler die im
Lehrplan 21 Medien und Informatik im Schulfach haben (ab der 5. Klasse bis 3. Sek), ein eigenes Computerspiel Entwickeln und Programmieren.
Detailliertere Beschreibung
Folgende Geräte könnten dazu zum Einsatz kommen:
oder den Eigenbau:
Beschreibung für den Hardware Eigenbau.
Schule
An der Schule ist es das Ziel, Spiele für eine der vorgestellten Plattformen zu Entwickeln mit Schülern.
Vorgehen
Dazu gehört folgendes:
- Welche Geschichte will ich mit meinem Spiel erzählen?
- Welche Form des Spieles (Jump and Run, Ballergame, Raumschiffe, etc.)?
- Welche Figuren gibt es im Spiel?
- Regeln?
Lernziele
Wichtig ist, dass die Kinder folgendes für die Praxis lernen und verstehen:
- Geduld und durchhaltevermögen.
- Auf dem Papier Zeichnen (Pixelgrafik).
- Auf dem Papier Durchspielen.
- Mathematik, Geometrie und Spiellogik.
- Programmieren, testen, testen und testen.
- Und nochmals viel Geduld.
Retro Spiele zum spielen
Spiele können sehr komplex werden. Deshalb erst einfache Spiele, wie z.B. auf dieser Webseite zu finden sind:
Zeitlicher Ablauf
Danach etwa im 2 Wochen Rhythmus.
Hardware
Material |
Beschreibung |
Computer oder wenn vorhanden eine Spielbox |
Vorausgesetzt wird, dass die Entwicklungsumgebung Arduino läuft. Es ist von Vorteil, wenn das Gerät zu Hause vorhanden ist. |
Eines der folgenden Geräte: Handspielgerät |
Ist optional. Zum spielen lassen sich auch Emulatoren benutzen auf dem Computer. |
Spiele
Arduboy
Gamebuino